Avsnitt 3: Nyhetssvep + VR/AR i verksamheten - Episode Artwork
Technology

Avsnitt 3: Nyhetssvep + VR/AR i verksamheten

In this episode of Immersive Technik, we explore the latest news in Virtual and Augmented Reality, focusing on their implications for individuals, organizations, and society. Topics include NASA'...

Avsnitt 3: Nyhetssvep + VR/AR i verksamheten
Avsnitt 3: Nyhetssvep + VR/AR i verksamheten
Technology • 0:00 / 0:00

Interactive Transcript

spk_0 Hallå och välkommen till Immersive Technik, en podcast om kraften i Virtual och Augmented Reality och välkommen till Avsnitt 3.
spk_0 Även den här veckan får du ett nyhetssvep med fem utvalda nyheter och du får inte bara nyheterna utan vi kommer också gå igenom effekterna av allt som händer här.
spk_0 Och effekterna går vi igenom på tre olika nivåer. Vad betyder det här för individ, för företagorganisationer och för samhälle?
spk_0 Den här podden är till för alla som intresserade av VR och AR i allmänhet, men speciellt är den till för dig som jobbar med att försöka använda VR-ar i verksamheten på olika sätt.
spk_0 Så vi vill vara en inspiration för dig och vi hoppas att vi bjuder på bra kunskap här.
spk_0 Jag heter Niklas Johansson och jag driver siteen imersivt.se som är din guide till VR och AR.
spk_0 Vi kör igång.
spk_0 Nr. 1. Forskare på NASA gör vetenskaplig upptäckt tack vare VR.
spk_0 Det rapporteras om ett forskningsprojekt där man har fått direkt förståelse för aspekter av hur universeen expanderar, alltså direkt förståelse inte bara matematisk.
spk_0 I den här studien så skapade forskarna och gick in i en tredje visualisering av 4 miljoner skärnor i Wintergatan.
spk_0 Man kunde studera kluster av skärnor och hur de röder sig över tid och vända på perspektivet fritt som man kan nivå.
spk_0 Och med hjälp av det här så kunde man alltså utröna nya grupperingar av skärnor som inte syntes annars och analysera hur universeen expanderar.
spk_0 Ganska coolt.
spk_0 Nr. 2. Utmaningarna med att använda VR hedset i grundskolor undervisning från ett lärare perspektiv.
spk_0 Det här är en svensk meta-studie som kommer från tre forskare på jävle universitet.
spk_0 De har alltså studerat studier från andra forskare runt om i världen om det här ämnet om VR i skolan.
spk_0 Och de har ju såklart noterat de här fördelarna med VR i skolan som att djupare immersion ger starkare inlärningseffekt.
spk_0 Men den här studien fokuserar på utmaningarna förlärarna att få in den här tekniken i skolan.
spk_0 Och då har de tittat på några olika effekter.
spk_0 Det här med kognitiv overload, att det är inte enklar idag i många fall att använda VR än att inte använda VR.
spk_0 Och det finns ju fortfarande de här nackdelarna med illa månader som kan uppstå.
spk_0 Kostnadens upps, såklart. Men också språkbegränsning, för det finns då brist på material för andra språken engelska.
spk_0 En annan utmaning är hur man ska implementera VR i skolan.
spk_0 Och det här handlar ju om att det är en ny kompetens för lärare som man behöver bygga upp och hur gör man det.
spk_0 En utmaning är också att forskningen hittills därutet fokuserar mer på högre studier, universitetsstudier, inte på grundskolor nivå.
spk_0 Och även på det området är forskningen i generellt tidigt stadig.
spk_0 Och frågorna är inte skarpt ställda utan det är mer ett utforskande stadig och frågorna håller på att formuleras.
spk_0 Så där är vi i forskningsläget för VR i skolan.
spk_0 Vill man ha konkret hjälp med det här så kommer det ett tips lite senare.
spk_0 Men det finns också en YouTube-film, vi tipsar om som heter Standardsen Practices for VR in the classroom.
spk_0 Som är gjord av Chris Madsen från platformen Engage.
spk_0 Så kolla in den.
spk_0 Nr. 3.
spk_0 VR och AR i företagsutbildning visar massiv tillväxt på långsikt.
spk_0 Och det här är en undersökning från organisationen Jobs for the Future.
spk_0 De har tittat på VR och potentialen för de närmsta fem åren och framåt och de ser massiv tillväxt.
spk_0 VR och AR är ett av de snabbaste växande områdena i hela företagsutbildningssektorn.
spk_0 Och hela den sektorn är ju världå 200 miljarder dollaråligen.
spk_0 Man har tittat på att VR och AR specifik kan göra stor skillnad för att öka kompetenser på enklare jobb.
spk_0 Men även på soft skills i alla yrkeskategorier.
spk_0 Och man ser att VR och AR i träningslutbildningssammanhang ger störst nytta, störst impact
spk_0 när riktig erfarenhet antingen är för dyr, sker för sällan eller är för farlig.
spk_0 Så de tre faktorerna kan man tänka på när man ska använda VR i utbildning.
spk_0 En annan nyhet relaterade till jobbmarknaden är ju hur själva kompetensen VR och AR ingenjörskap
spk_0 eller mutvare utveckling har växt enormt i efterfrågan.
spk_0 Det här är en undersökning från Heird.com som har gjort en stor rapport om software engineering.
spk_0 Och den snabbaste växande yrkesgruppen är alltså AR VR ingenjörsk.
spk_0 Där efterfrågan växer med 1400 procent årligen en 14-fald ökning.
spk_0 Det man ska notera är att den här ökningen är ju relativt sig själv.
spk_0 Man ser ingenting om volumeen så att rimligtvis är en tolkning.
spk_0 Att vi är så tidigt utifrån att den liten absolut ökning i antal jobbanonser
spk_0 betyder den markant skillnad när man jämför mot förra året.
spk_0 Så vi vet inte om det här var 140 från 10 jobb eller 14 miljoner från 140 000 jobb.
spk_0 Nr 4. Jälp för synskadade med AR och AR tillsammans med Microsofts projekt Tokyo.
spk_0 Här är ett projekt där blinda har kunnat få bättre förståelse för omgivningen
spk_0 genom en modifierad hållolens som innehåller avancerad 3D-skärning teknik i realtid.
spk_0 Man kan få info om människor i närheten.
spk_0 Hur nära de är i vilken riktning de befinner sig?
spk_0 Man kan få namn identifiering om personerna har stoppat in sin identitet i systemet innan och jättgodsen.
spk_0 Så headsetet pratar med bäraren och berätta vad det snabbar upp muntligt.
spk_0 Och på så sätt så får synskadare lättare att intragera socialt.
spk_0 Nr 5. Lynx AR. Nytstandelon AR headset. Släpps i sommar.
spk_0 Det här är en tekniknyhet som dök upp här en veckan.
spk_0 Och det handlar alltså om en egentligen konkurrent till Magic Lip och hållolens.
spk_0 De här apparaterna kostar runt 3 till 5000 dollar.
spk_0 Och medans Lynx kommer kosta 1500 dollar.
spk_0 Den är alltså en standelon, enhet, likt och luskwest på minne ganska mycket om och luskwest till designen.
spk_0 Men innehåller ett chip som kallas XR2 som har mer en dubbelprestandamåten och luskwest.
spk_0 I en förelse med hållolens som Magic Lip så innehåller den inte en genomskinlig skärm.
spk_0 Så man ser ut på omvärlden med.
spk_0 Utan man tittar som innit VR headset, men med kamlor på utsidan som ger en realtids videoström.
spk_0 Som man kan förstärka med AR.
spk_0 Fokuset på den här produkten är företag, militär.
spk_0 Men man tittar även på konsumentin och håll och har utvecklare knutnatills i på den fronten också.
spk_0 Lynx kommer att skeppas till sommaren.
spk_0 Om vi ska titta på effekterna med allt det här, som sagt tre nivåer,
spk_0 Individer, organisationer, samhälle,
spk_0 och vi börjar med Impact 1, Individer.
spk_0 Okej, Lynx AR headset.
spk_0 Inte så viktigt för konsument i första hand, men det säger ju oss att det här med hybrida VR headset som kan koppla om mellan VR och AR.
spk_0 Kanske ligger närmare konsument än vi tror, åtminstone om man tittar på tillgängligt för Antuss gäster.
spk_0 1500 dollar är ju ett pris som faktiskt kan locka Antuss gästerna.
spk_0 Och när det gäller arbetsmarknaden så kan man ju också konstatera att jobbkommerantagning och finnas.
spk_0 Med den här tillväxten är den om volymen på AR VR jobb är blivgsamig idag.
spk_0 Så tyder det ju på att det blir mer och mer säkert att skaffa sig VR-AR utvecklingsskills för att vara attraktiv på arbetsmarknaden.
spk_0 Och så fallet med NASA där man kan säga att det stora är det Lilla.
spk_0 Vi kan få insikt i Universums djupaste hemligheter med VR.
spk_0 Och vi kan lära känna oss själva bättre.
spk_0 Det här vi gör här röra till den imorgiva effekten.
spk_0 Jag brukar prata om fyra superkrafter med VR och AR och just den imorgiva effekten att man kan hamna varsomhälst.
spk_0 Att man kan känna pressens och få lärdomar och empati, oavsettan din närhet till mänskliga situationer,
spk_0 insyn i det allra minsta eller översikt över det astronomiskt stora.
spk_0 Det är någonting som kan hjälpa oss alla när gäller inlärning av nya kunskaper.
spk_0 Och sen effekten av det här med projekt TOKIO.
spk_0 Vi kan alla bli festmänglar och mer obyggt prata med folk vi inte känner i framtiden med såna här AR-glasögon.
spk_0 Vi gör säkert alla tänkt på idén att kunna se en namn skyldtare och så vidare.
spk_0 Och man får människor huvuden när vi på fest.
spk_0 Det här är ju faktiskt en tid i variant av det.
spk_0 Impact två organisationer.
spk_0 Så om VR och AR är så effektiva i företagsutbildning, så kan det innebära att arbetsgivare kan ge en snabbare onbording till nyansdälda.
spk_0 Kan ge en snabbare karriärklättring när folk kommer in på enklare jobb och vill uppåt.
spk_0 Man kan hamna in situation med större rörlighet mellan jobb och hur påverkar det löner?
spk_0 Vilken effekt har det på arbetsgivare?
spk_0 Sen har vi det här AR-headsetet Lyngs.
spk_0 Trösklöna sänks för att använda AR i verksamheten i och med att priset är två eller tre gånger lägre än konkurrenterna.
spk_0 Det blir ännu mer utveckling av kompetens ägendet hos arbetskraften när det gäller enkla jobb.
spk_0 För AR används ju väldigt mycket i assisted guidance till enklare och mer komplexa arbetsuppgifter.
spk_0 Man kan få bittuell assistans i skarpasutationer och det är då efter att man har tränat i förväg i VR.
spk_0 Sen har vi det här läget för mycket varje ingenjörerna och det är att tillgången på VR AR expertis.
spk_0 Den växer ju inte lika snabbt som efterfrågan.
spk_0 Även om det handlar om små volymer nu så kommer det bli svårare att rekrytera för den kompetensen.
spk_0 Så sett fart och växer VR AR-tym på en gång.
spk_0 Impact nummer tre på samhället och världen.
spk_0 Projekt tog ju det här för de blinda synskadade ökad tillgänglighet innebär att fler funktionshindrade
spk_0 bjuds in i fler sammanhang på samma villkor som vi andra.
spk_0 Och med effektivare företagsutbildningar med VR och AR så rent makroekonomiskt var betydde det.
spk_0 När kompetensökningen för de här enkel arbetskraft accelererar snabbare när de har kommit in i jobben.
spk_0 När kunskapströsklarna sänks för att få dem i jobb, för att få dem ut på arbetmarknaden.
spk_0 En ökad rörlighet in i arbetmarknaden.
spk_0 Och sen har vi VR i skolan när den här tekniken faktiskt kommer in på utbildningsektorn på bred front.
spk_0 Vad händer när tekniktrösklarna överstigs?
spk_0 När kunskapsinhemtning accelereras redan i grundskolen.
spk_0 Vad får vi för skolsystem då?
spk_0 Till sammanvattar de här faktorerna med att med internet så har vi demokratiserat och tillgänglig gjort idéer och kognitiva perspektiv.
spk_0 Tanken har frijorts och får flyga fritt runt världen.
spk_0 Men med VR så demokratiserar och tillgänglig gör vi upplevelser.
spk_0 Upplevelser baserat lärande för kroppsliggade, empathiserande perspektiv.
spk_0 För mig så känns det som en digitalisering som vi vill omfanna, som samhälle, som organisation, arbetsplats, företag och individ.
spk_0 Och några tips innan vi avslutar här.
spk_0 Vi på Emership.se har så att ihopp en ny sida som heter VR och AR i verksamheten.
spk_0 Ni kan kolla in på vår tagning där vilka sex teg vi tycker är en förändringsresa består av när man ska annamna VR och AR i verksamheten.
spk_0 Vilka utmaningar som finns, vilka fördelar som finns med den här tekniken sammanfattningsvis.
spk_0 Så vi har satt ihop en landning sida för dig som beslutsfattare att kunna kika in från djupare förståelse och ta dig vidare i domstegs som är hennesst för dig.
spk_0 Det kan vara att bli klarare över vad ditt projekt ska in och bära.
spk_0 Vilka leverantörer du ska ta in, vilka partner som med hjälpar du ska ta in.
spk_0 Vi vill ju vara dem som finns i nabet på det här och har nätverket, har databaserna, har mjukvarrelisterna och har inspiration och kunskap som kan hjälpa dig.
spk_0 Och sen har vi educators in VR, den här online virtuella konferensen som jag nämnde för ett par avsnitt sen.
spk_0 Den äger ju faktiskt strum inte i mig som jag sa, utan 17 det till så andra februari.
spk_0 Det vill säga att den öffnar idag.
spk_0 Så nu måndag kväll så kommer den att inligas med ett stort party inne i Allt Space.
spk_0 Det blir halv tolv svensk tid. Vi hoppas att vi ses där.
spk_0 Och jag hoppas att du fortsätter följa oss på imerskift på podden, på siteen,
spk_0 gå med i imerskifteknik, gruppen på Facebook, följ vårt nyhetsbrev och kontaktar oss om du vill ha hjälp med VR och AR i verksamheten.
spk_0 Tack! Hej!