Technology
Avsnitt 3: Nyhetssvep + VR/AR i verksamheten
In this episode of Immersive Technik, we explore the latest news in Virtual and Augmented Reality, focusing on their implications for individuals, organizations, and society. Topics include NASA'...
Avsnitt 3: Nyhetssvep + VR/AR i verksamheten
Technology •
0:00 / 0:00
Interactive Transcript
spk_0
Hallå och välkommen till Immersive Technik, en podcast om kraften i Virtual och Augmented Reality och välkommen till Avsnitt 3.
spk_0
Även den här veckan får du ett nyhetssvep med fem utvalda nyheter och du får inte bara nyheterna utan vi kommer också gå igenom effekterna av allt som händer här.
spk_0
Och effekterna går vi igenom på tre olika nivåer. Vad betyder det här för individ, för företagorganisationer och för samhälle?
spk_0
Den här podden är till för alla som intresserade av VR och AR i allmänhet, men speciellt är den till för dig som jobbar med att försöka använda VR-ar i verksamheten på olika sätt.
spk_0
Så vi vill vara en inspiration för dig och vi hoppas att vi bjuder på bra kunskap här.
spk_0
Jag heter Niklas Johansson och jag driver siteen imersivt.se som är din guide till VR och AR.
spk_0
Vi kör igång.
spk_0
Nr. 1. Forskare på NASA gör vetenskaplig upptäckt tack vare VR.
spk_0
Det rapporteras om ett forskningsprojekt där man har fått direkt förståelse för aspekter av hur universeen expanderar, alltså direkt förståelse inte bara matematisk.
spk_0
I den här studien så skapade forskarna och gick in i en tredje visualisering av 4 miljoner skärnor i Wintergatan.
spk_0
Man kunde studera kluster av skärnor och hur de röder sig över tid och vända på perspektivet fritt som man kan nivå.
spk_0
Och med hjälp av det här så kunde man alltså utröna nya grupperingar av skärnor som inte syntes annars och analysera hur universeen expanderar.
spk_0
Ganska coolt.
spk_0
Nr. 2. Utmaningarna med att använda VR hedset i grundskolor undervisning från ett lärare perspektiv.
spk_0
Det här är en svensk meta-studie som kommer från tre forskare på jävle universitet.
spk_0
De har alltså studerat studier från andra forskare runt om i världen om det här ämnet om VR i skolan.
spk_0
Och de har ju såklart noterat de här fördelarna med VR i skolan som att djupare immersion ger starkare inlärningseffekt.
spk_0
Men den här studien fokuserar på utmaningarna förlärarna att få in den här tekniken i skolan.
spk_0
Och då har de tittat på några olika effekter.
spk_0
Det här med kognitiv overload, att det är inte enklar idag i många fall att använda VR än att inte använda VR.
spk_0
Och det finns ju fortfarande de här nackdelarna med illa månader som kan uppstå.
spk_0
Kostnadens upps, såklart. Men också språkbegränsning, för det finns då brist på material för andra språken engelska.
spk_0
En annan utmaning är hur man ska implementera VR i skolan.
spk_0
Och det här handlar ju om att det är en ny kompetens för lärare som man behöver bygga upp och hur gör man det.
spk_0
En utmaning är också att forskningen hittills därutet fokuserar mer på högre studier, universitetsstudier, inte på grundskolor nivå.
spk_0
Och även på det området är forskningen i generellt tidigt stadig.
spk_0
Och frågorna är inte skarpt ställda utan det är mer ett utforskande stadig och frågorna håller på att formuleras.
spk_0
Så där är vi i forskningsläget för VR i skolan.
spk_0
Vill man ha konkret hjälp med det här så kommer det ett tips lite senare.
spk_0
Men det finns också en YouTube-film, vi tipsar om som heter Standardsen Practices for VR in the classroom.
spk_0
Som är gjord av Chris Madsen från platformen Engage.
spk_0
Så kolla in den.
spk_0
Nr. 3.
spk_0
VR och AR i företagsutbildning visar massiv tillväxt på långsikt.
spk_0
Och det här är en undersökning från organisationen Jobs for the Future.
spk_0
De har tittat på VR och potentialen för de närmsta fem åren och framåt och de ser massiv tillväxt.
spk_0
VR och AR är ett av de snabbaste växande områdena i hela företagsutbildningssektorn.
spk_0
Och hela den sektorn är ju världå 200 miljarder dollaråligen.
spk_0
Man har tittat på att VR och AR specifik kan göra stor skillnad för att öka kompetenser på enklare jobb.
spk_0
Men även på soft skills i alla yrkeskategorier.
spk_0
Och man ser att VR och AR i träningslutbildningssammanhang ger störst nytta, störst impact
spk_0
när riktig erfarenhet antingen är för dyr, sker för sällan eller är för farlig.
spk_0
Så de tre faktorerna kan man tänka på när man ska använda VR i utbildning.
spk_0
En annan nyhet relaterade till jobbmarknaden är ju hur själva kompetensen VR och AR ingenjörskap
spk_0
eller mutvare utveckling har växt enormt i efterfrågan.
spk_0
Det här är en undersökning från Heird.com som har gjort en stor rapport om software engineering.
spk_0
Och den snabbaste växande yrkesgruppen är alltså AR VR ingenjörsk.
spk_0
Där efterfrågan växer med 1400 procent årligen en 14-fald ökning.
spk_0
Det man ska notera är att den här ökningen är ju relativt sig själv.
spk_0
Man ser ingenting om volumeen så att rimligtvis är en tolkning.
spk_0
Att vi är så tidigt utifrån att den liten absolut ökning i antal jobbanonser
spk_0
betyder den markant skillnad när man jämför mot förra året.
spk_0
Så vi vet inte om det här var 140 från 10 jobb eller 14 miljoner från 140 000 jobb.
spk_0
Nr 4. Jälp för synskadade med AR och AR tillsammans med Microsofts projekt Tokyo.
spk_0
Här är ett projekt där blinda har kunnat få bättre förståelse för omgivningen
spk_0
genom en modifierad hållolens som innehåller avancerad 3D-skärning teknik i realtid.
spk_0
Man kan få info om människor i närheten.
spk_0
Hur nära de är i vilken riktning de befinner sig?
spk_0
Man kan få namn identifiering om personerna har stoppat in sin identitet i systemet innan och jättgodsen.
spk_0
Så headsetet pratar med bäraren och berätta vad det snabbar upp muntligt.
spk_0
Och på så sätt så får synskadare lättare att intragera socialt.
spk_0
Nr 5. Lynx AR. Nytstandelon AR headset. Släpps i sommar.
spk_0
Det här är en tekniknyhet som dök upp här en veckan.
spk_0
Och det handlar alltså om en egentligen konkurrent till Magic Lip och hållolens.
spk_0
De här apparaterna kostar runt 3 till 5000 dollar.
spk_0
Och medans Lynx kommer kosta 1500 dollar.
spk_0
Den är alltså en standelon, enhet, likt och luskwest på minne ganska mycket om och luskwest till designen.
spk_0
Men innehåller ett chip som kallas XR2 som har mer en dubbelprestandamåten och luskwest.
spk_0
I en förelse med hållolens som Magic Lip så innehåller den inte en genomskinlig skärm.
spk_0
Så man ser ut på omvärlden med.
spk_0
Utan man tittar som innit VR headset, men med kamlor på utsidan som ger en realtids videoström.
spk_0
Som man kan förstärka med AR.
spk_0
Fokuset på den här produkten är företag, militär.
spk_0
Men man tittar även på konsumentin och håll och har utvecklare knutnatills i på den fronten också.
spk_0
Lynx kommer att skeppas till sommaren.
spk_0
Om vi ska titta på effekterna med allt det här, som sagt tre nivåer,
spk_0
Individer, organisationer, samhälle,
spk_0
och vi börjar med Impact 1, Individer.
spk_0
Okej, Lynx AR headset.
spk_0
Inte så viktigt för konsument i första hand, men det säger ju oss att det här med hybrida VR headset som kan koppla om mellan VR och AR.
spk_0
Kanske ligger närmare konsument än vi tror, åtminstone om man tittar på tillgängligt för Antuss gäster.
spk_0
1500 dollar är ju ett pris som faktiskt kan locka Antuss gästerna.
spk_0
Och när det gäller arbetsmarknaden så kan man ju också konstatera att jobbkommerantagning och finnas.
spk_0
Med den här tillväxten är den om volymen på AR VR jobb är blivgsamig idag.
spk_0
Så tyder det ju på att det blir mer och mer säkert att skaffa sig VR-AR utvecklingsskills för att vara attraktiv på arbetsmarknaden.
spk_0
Och så fallet med NASA där man kan säga att det stora är det Lilla.
spk_0
Vi kan få insikt i Universums djupaste hemligheter med VR.
spk_0
Och vi kan lära känna oss själva bättre.
spk_0
Det här vi gör här röra till den imorgiva effekten.
spk_0
Jag brukar prata om fyra superkrafter med VR och AR och just den imorgiva effekten att man kan hamna varsomhälst.
spk_0
Att man kan känna pressens och få lärdomar och empati, oavsettan din närhet till mänskliga situationer,
spk_0
insyn i det allra minsta eller översikt över det astronomiskt stora.
spk_0
Det är någonting som kan hjälpa oss alla när gäller inlärning av nya kunskaper.
spk_0
Och sen effekten av det här med projekt TOKIO.
spk_0
Vi kan alla bli festmänglar och mer obyggt prata med folk vi inte känner i framtiden med såna här AR-glasögon.
spk_0
Vi gör säkert alla tänkt på idén att kunna se en namn skyldtare och så vidare.
spk_0
Och man får människor huvuden när vi på fest.
spk_0
Det här är ju faktiskt en tid i variant av det.
spk_0
Impact två organisationer.
spk_0
Så om VR och AR är så effektiva i företagsutbildning, så kan det innebära att arbetsgivare kan ge en snabbare onbording till nyansdälda.
spk_0
Kan ge en snabbare karriärklättring när folk kommer in på enklare jobb och vill uppåt.
spk_0
Man kan hamna in situation med större rörlighet mellan jobb och hur påverkar det löner?
spk_0
Vilken effekt har det på arbetsgivare?
spk_0
Sen har vi det här AR-headsetet Lyngs.
spk_0
Trösklöna sänks för att använda AR i verksamheten i och med att priset är två eller tre gånger lägre än konkurrenterna.
spk_0
Det blir ännu mer utveckling av kompetens ägendet hos arbetskraften när det gäller enkla jobb.
spk_0
För AR används ju väldigt mycket i assisted guidance till enklare och mer komplexa arbetsuppgifter.
spk_0
Man kan få bittuell assistans i skarpasutationer och det är då efter att man har tränat i förväg i VR.
spk_0
Sen har vi det här läget för mycket varje ingenjörerna och det är att tillgången på VR AR expertis.
spk_0
Den växer ju inte lika snabbt som efterfrågan.
spk_0
Även om det handlar om små volymer nu så kommer det bli svårare att rekrytera för den kompetensen.
spk_0
Så sett fart och växer VR AR-tym på en gång.
spk_0
Impact nummer tre på samhället och världen.
spk_0
Projekt tog ju det här för de blinda synskadade ökad tillgänglighet innebär att fler funktionshindrade
spk_0
bjuds in i fler sammanhang på samma villkor som vi andra.
spk_0
Och med effektivare företagsutbildningar med VR och AR så rent makroekonomiskt var betydde det.
spk_0
När kompetensökningen för de här enkel arbetskraft accelererar snabbare när de har kommit in i jobben.
spk_0
När kunskapströsklarna sänks för att få dem i jobb, för att få dem ut på arbetmarknaden.
spk_0
En ökad rörlighet in i arbetmarknaden.
spk_0
Och sen har vi VR i skolan när den här tekniken faktiskt kommer in på utbildningsektorn på bred front.
spk_0
Vad händer när tekniktrösklarna överstigs?
spk_0
När kunskapsinhemtning accelereras redan i grundskolen.
spk_0
Vad får vi för skolsystem då?
spk_0
Till sammanvattar de här faktorerna med att med internet så har vi demokratiserat och tillgänglig gjort idéer och kognitiva perspektiv.
spk_0
Tanken har frijorts och får flyga fritt runt världen.
spk_0
Men med VR så demokratiserar och tillgänglig gör vi upplevelser.
spk_0
Upplevelser baserat lärande för kroppsliggade, empathiserande perspektiv.
spk_0
För mig så känns det som en digitalisering som vi vill omfanna, som samhälle, som organisation, arbetsplats, företag och individ.
spk_0
Och några tips innan vi avslutar här.
spk_0
Vi på Emership.se har så att ihopp en ny sida som heter VR och AR i verksamheten.
spk_0
Ni kan kolla in på vår tagning där vilka sex teg vi tycker är en förändringsresa består av när man ska annamna VR och AR i verksamheten.
spk_0
Vilka utmaningar som finns, vilka fördelar som finns med den här tekniken sammanfattningsvis.
spk_0
Så vi har satt ihop en landning sida för dig som beslutsfattare att kunna kika in från djupare förståelse och ta dig vidare i domstegs som är hennesst för dig.
spk_0
Det kan vara att bli klarare över vad ditt projekt ska in och bära.
spk_0
Vilka leverantörer du ska ta in, vilka partner som med hjälpar du ska ta in.
spk_0
Vi vill ju vara dem som finns i nabet på det här och har nätverket, har databaserna, har mjukvarrelisterna och har inspiration och kunskap som kan hjälpa dig.
spk_0
Och sen har vi educators in VR, den här online virtuella konferensen som jag nämnde för ett par avsnitt sen.
spk_0
Den äger ju faktiskt strum inte i mig som jag sa, utan 17 det till så andra februari.
spk_0
Det vill säga att den öffnar idag.
spk_0
Så nu måndag kväll så kommer den att inligas med ett stort party inne i Allt Space.
spk_0
Det blir halv tolv svensk tid. Vi hoppas att vi ses där.
spk_0
Och jag hoppas att du fortsätter följa oss på imerskift på podden, på siteen,
spk_0
gå med i imerskifteknik, gruppen på Facebook, följ vårt nyhetsbrev och kontaktar oss om du vill ha hjälp med VR och AR i verksamheten.
spk_0
Tack! Hej!